Powrót do projektów

O projekcie

Warsaw Game Jam 2024

Warsaw Game Jam 2024 to międzyszkolny konkurs tworzenia gier dla uczniów szkół średnich, organizowany w formule game jamu. Uczestnicy pracowali w zespołach nad grami zgodnymi z tematem „Zmiana kształtów”, rozwijając kompetencje techniczne, kreatywne i zespołowe.

Status

Ukończony

Start

08 kwi 2024

Za co odpowiadałem

Przy Warsaw Game Jam 2024 zajmowałem się organizacją wydarzenia, pozyskiwaniem partnerstw, przygotowaniem platformy rejestracyjnej oraz działaniami marketingowymi. Jednym z kluczowych elementów mojego udziału było również prowadzenie gali finałowej, podczas której odbyła się prelekcja, prezentowano projekty uczestników i wręczano nagrody.

Opis projektu

Warsaw Game Jam 2024 powstał z potrzeby stworzenia konkursu, który pozwoli uczniom realnie się wykazać, rozwijać swoje pasje i sprawdzić się w kreatywnym procesie tworzenia gier. Jako koło widzieliśmy, że brakuje wydarzenia, które łączyłoby programowanie, game development, pracę zespołową i twórcze podejście do rozwiązywania problemów.


Prace nad wydarzeniem rozpoczęły się dużo wcześniej. Najpierw skupiliśmy się na pozyskiwaniu współprac i partnerstw, które miały pomóc nam zbudować profesjonalny charakter konkursu. Następnie rozpoczęliśmy działania marketingowe oraz proces zbierania zgłoszeń od uczestników.


Przed właściwym etapem konkursowym zorganizowaliśmy warsztaty prowadzone przez game developerów z koła, aby pomóc uczestnikom lepiej przygotować się do pracy nad własnymi grami. Następnie, 8 kwietnia 2024 roku, ogłosiliśmy temat jamu. Zespoły miały 7 dni na stworzenie gry zgodnej z motywem przewodnim.


Finał wydarzenia odbył się 22 kwietnia 2024 roku podczas gali finałowej. Uczestnicy zaprezentowali swoje projekty, a przedstawiciele 8 Bit Studio przeprowadzili prelekcję dla zgromadzonych osób. Gry zostały ocenione przez jury związane z branżą, a nagrody wręczono podczas oficjalnej części gali.


Dla mnie Warsaw Game Jam 2024 był doświadczeniem łączącym organizację dużego wydarzenia, promocję, pozyskiwanie partnerstw, przygotowanie zaplecza technicznego oraz prowadzenie finału przed publicznością. Projekt pokazał, że dobrze zorganizowana inicjatywa szkolna może stworzyć przestrzeń, w której młodzi twórcy rozwijają swoje umiejętności i prezentują własne pomysły przed ekspertami.